Autor: Universidad de La Laguna. Laboratorio de Innovación social
Año: 2021
Ámbito: Regional
Edita: Gobierno de Canarias. Dirección General de Juventud
El objetivo general de este informe es conocer la prevalencia de consumo de juegos de azar online y de compras online entre la población universitaria, todo ello desde una perspectiva de género. El presente documento se estructura en tres apartados. En primer lugar, se expone un marco teórico del consumo digital, centrado en las investigaciones existentes en materia de juego de azar online y compras online. En segundo lugar se explica la metodología seguida (de tipo triangular), y por último, se exponen los resultados obtenidos tanto a partir de la encuesta como a raíz de la ejecución de los Focus Group.